"Detrás de la pantalla": la exposición olímpica

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"Detrás de la pantalla": la exposición olímpica

Vídeo: Acto de presentación de la Exposición Creadores de Conciencia en CICUS Sevilla. 2024, Julio

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Anonim

El Museo Olímpico de Lausana, Suiza, se erige como un faro de la gloria y la universalidad del deporte. Cuenta con antiguos homenajes griegos a los juegos que atraen a los amantes de la historia, diseños impresionantes para los amantes de la arquitectura y artefactos interminables que dan testimonio del impulso, la determinación y el espíritu de los atletas. La última exhibición, Behind the Screen, explora la revolución digital que trajo las historias de los atletas de los juegos a nuestros corazones.

Museo Olímpico © Jillian Levick

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Es una verdad universalmente reconocida que los Juegos Olímpicos no son solo para los amantes del deporte. Incluso aquellos con una inclinación por confundir su salto con pértiga con su lanzamiento de golpes casi nunca fallan en animar y apoyar a los atletas de su país de origen, que crean una camaradería tan unificado que casi nos convencemos de que nos gusta el deporte más de una sola vez. cada 4 años Es precisamente esta universalidad la que hace que la visita al Museo Olímpico de Lausana sea tan interesante y emotiva: su enfoque en la profunda resistencia del espíritu humano se relaciona con todos. Ahora, y hasta el 26 de enero de 2016, han presentado un espectáculo sobre la historia de mostrar el mejor espectáculo del mundo: Behind the Screen cuenta la historia de la cobertura de los Juegos Olímpicos.

Antes de que los espectadores puedan ver y admirar los materiales audiovisuales, hay una serie de problemas con los que lidiar. La digitalización de material para la visualización pública requiere mucha paciencia, ya que a medida que las tecnologías evolucionan, no siempre avanzan al mismo ritmo. La película nunca se ve aisladamente, se combina con audio y otros elementos, y estas tasas de avance no siempre están alineadas. Además, la tecnología también puede avanzar de una manera que uno no quiere, haciendo que los métodos obsoletos o no disponibles que realmente mejoren una pieza de material en particular. También existen múltiples versiones de casi todas las películas olímpicas, hechas con diferentes cortes y en diferentes idiomas, lo que literalmente habla de su relevancia universal. Se hace un esfuerzo para restaurar las piezas a su versión y lenguaje originales, para ser fieles a su historia.

Los futbolistas, Niki de Saint Phalle © CIO Catherine Leutenegger

También es un juicio difícil decidir qué materiales digitalizar; hay demasiado para hacerlo todo, y cualquier cosa con la que uno trabaje hoy podría convertirse en una pieza de historia mañana. Tener el poder de dar forma a la memoria colectiva, literalmente en las manos, puede ser una tarea desalentadora. Esta exposición, sin embargo, representa el valor de estos proyectos de restauración. La exhibición de materiales audiovisuales y combinados de la historia de la cobertura olímpica es espectacular.

En 1995/96, el Comité Olímpico Internacional adquirió y restauró cientos de horas de material, gran parte del cual se exhibe en esta exhibición. Los espectadores aprenden cómo la cobertura de los Juegos Olímpicos de 1948, en lo que se conoce como los juegos de austeridad, se rodó en dos piezas de película en lugar de 3 para ahorrar dinero, conectando los juegos a su contexto histórico más amplio. Uno trata de comprender cómo los Juegos Olímpicos no eran realmente un deporte para espectadores antes de la radio, ya que las personas solo podían ser parte de ellos de forma remota, leyendo las tapas en el periódico. De hecho, los periódicos estaban enojados por perder su monopolio en la cobertura de los Juegos Olímpicos durante los juegos de Los Ángeles de 1932, para los cuales se introdujeron segmentos de radio de 15 minutos. Esto debe haber sido cómo se sintieron las estaciones de TV cuando, en los juegos de Londres 2012, las plataformas digitales en línea excedieron la cobertura de TV por primera vez en la historia.

Aunque la radio dio paso a la cobertura de la cámara, todavía dominó en los juegos de Londres de 1948, como lo demostró la BBC, que tenía 14 comentaristas de televisión y más de 100 de radio. A medida que se rompe cada récord digital y se explora cada nuevo logro, es sorprendente para su audiencia. Esta es una conexión proporcional, ya que, aunque los métodos antiguos parecen poco inspiradores para el público moderno, ese sentimiento de novedad, de experimentar algo nunca antes experimentado en la historia, trasciende el tiempo y conecta al público pasado y presente. Uno no puede evitar sentirse conectado también con los espectadores en el futuro, mientras imagina qué glorias de la tecnología, la humanidad y sus interacciones experimentarán.

Sin embargo, también es posible que con cada avance las personas se acostumbren cada vez más a los medios, y gradualmente parece que esto podría no ser lo suficientemente atractivo por sí solo. Por lo tanto, es el elemento humano, el regreso al corazón de los juegos, lo que hace que el espíritu del deporte sea verdaderamente atemporal. Fue Roone Arledge, el pionero y leyenda del deporte y la transmisión estadounidense, quien trajo pantallas divididas a la imagen. Imágenes y clips de atletas en sus orgullosas ciudades natales; de ellos como niños que ya practican para sus futuros momentos de gloria; Muchos de ellos fracasaron en el pasado pero continuaron, superpuestos al lado de sus éxitos actuales, traen la historia y la gloria a todos.

L'Elan, Nag Arnoldi © CIO

Esta accesibilidad es la esencia de todo el proyecto de restauración y digitalización, asegurando que el archivo no se vea como objetos inmovilizadores, sino más bien como lo contrario. Al salvaguardar, actualizar y digitalizar, estos materiales se ponen a disposición de las personas del presente y del futuro. Suspenderlos a tiempo permite su inmortalidad. Esta misión y método para garantizar la disponibilidad y la sostenibilidad se integra perfectamente en el sentimiento general de conexión transmitido en todo el museo.

Una sala de artefactos antiguos que representan los Juegos Olímpicos y las imágenes del deporte, trozos de papel virtuales de los archivos que flotan en las superficies proyectadas y libros de pantalla táctil llenos de recortes de prensa para hojear materiales y tiempos dispares. La naturaleza inmersiva de las pantallas también permite la accesibilidad física de los juegos, con características como la línea de tiempo de la pantalla táctil interactiva que amalgama perfectamente el pasado y el presente, presentando atletismo antiguo a través de los medios modernos.

Los movimientos de los periódicos, la radio, la televisión, el audio, el color en Tokio 1964, la transmisión por Internet en Atenas 2004, la transmisión por teléfono móvil en Torino 2006, actuaron como pasos incalculables para hacer que los juegos se conviertan en un espectáculo público universal., con un atractivo universal, brindando a las personas los mejores asientos de la casa, desde la comodidad de sus propios hogares, o incluso sus asientos de tubo. El Museo Olímpico y Behind the Screens no son exhibiciones de objetos, sino exhibiciones de emoción, en las cuales las historias nunca son estáticas, y el pasado, el presente y el futuro están alineados.

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