Captura a tu niño interior con estos 7 juegos tradicionales de Zambia

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Captura a tu niño interior con estos 7 juegos tradicionales de Zambia
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Anonim

En cualquier tarde en cualquier país, uno está obligado a encontrar niños jugando para divertirse. Zambia no es diferente, ya que algunos juegos han sido influenciados por Gran Bretaña o Estados Unidos, como la rayuela y la pelota de fútbol. Estos son siete juegos tradicionales a los que debes unirte durante un viaje a Zambia.

Tradicionalmente, algunos juegos se enseñaban a niños y niñas como preparación para futuros roles, como los juegos de crianza de niños como 'vibana', es un ejemplo de dónde un niño juega a las casitas, mientras que 'Nsolo' es un juego matemático jugado por niños que tradicionalmente eran proveedores de pan y necesitaban saber cómo equilibrar un presupuesto.

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Juego

El juego está inspirado en dodgeball. Dos jugadores que actúan como tiradores y están en el mismo equipo se paran uno frente al otro y forman un límite. Un jugador del equipo contrario se para dentro del límite y debe correr de un extremo al otro mientras se les arroja una pelota, que generalmente está hecha de plástico y periódicos. Cada vuelta exitosa en el límite le da al jugador 10 puntos. Si atrapan la pelota, se les otorgan 50 puntos. Si la pelota pasa entre sus piernas, ganan 30 puntos. Cuando son golpeados con la pelota en cualquier parte de su cuerpo, están fuera. En otra variación del juego llamada 'Washomba wa Loba' o 'Walasa Waingena', el tirador responsable de golpear al jugador obtiene el siguiente turno como jugador. El juego generalmente se juega en equipos. Todos los tiradores deben tener un turno como jugadores y viceversa.

Sojo

Sojo es un juego que generalmente juegan los niños. Es similar a las canicas, excepto que se usan tapas de botellas. El objetivo es meter las tapas de las botellas en un agujero. Una vez que la tapa de la botella de un jugador está en un hoyo, puede comenzar a atacar las tapas de la botella del otro jugador en un esfuerzo por disuadirlos de meter sus tapas en el hoyo. El ganador se llama 'el Rey'.

Ciato

Ciato, o ichienga, es un juego tradicionalmente jugado por niñas y es similar a los gatos que se juegan en Gran Bretaña y América del Norte. En la versión de Zambia, se recolecta un número acordado de rocas pequeñas. Alrededor de ellos, se dibuja un círculo. Comienza el nivel uno, en el que un jugador lanza una piedra más grande en el aire, luego, al mismo tiempo, retira algunas de las rocas más pequeñas del círculo con un movimiento de barrido con las manos, luego lanza la piedra grande nuevamente y barre todas menos una. Las rocas vuelven al círculo. Esto se repite hasta que se hayan eliminado todas las piedras del círculo. Si un jugador no puede hacer esto al dejar caer la piedra grande, el otro jugador debe intentarlo. Una vez que todas las piedras están fuera del círculo, comienza el nivel dos, que reinicia el proceso de mover las rocas del círculo, esta vez dejando dos rocas en cada intento. Esto continúa hasta que se alcanzan todos los niveles basados ​​en la cantidad inicial de rocas recolectadas.

Waida

Waida, una variación de la palabra 'ancho', es un juego que se juega en equipos y una forma alternativa de saltar la cuerda, que generalmente juegan las niñas. Dos miembros del mismo equipo se paran uno frente al otro con una cuerda tensa, generalmente hecha de ruedas de automóviles viejos alrededor del ancho de sus piernas. Un miembro del equipo contrario salta dentro y fuera de la cuerda en una serie de desafíos coreografiados, asegurándose de no dejar que su cuerpo roce contra la cuerda o saldrán. Una vez que se logran los saltos sin tocar la cuerda, se eleva más alto hasta las rodillas, luego las caderas, los hombros y el cuello. El equipo ganador es el que puede alcanzar el nivel más alto sin tocar la cuerda.

Águila

Águila, o Kapendo, es la versión zambiana de la rayuela. En lugar de tiza, los niños usan un palo para dibujar cuadrados en el polvo. Se arroja una piedra u otro objeto al primer cuadro, y un niño luego salta sobre una pierna para recuperarlo. El niño no puede alternar piernas y no debe pisar las líneas que denotan los cuadrados. Una vez que la roca ha sido recuperada y el jugador ha salido de la caja, deben tirarla a una segunda caja, saltar a las otras casillas y luego repetir el ciclo. El águila se puede jugar solo o en grupo y generalmente es jugado por niñas.

Nsolo

Nsolo es la versión zambiana del juego 'mancala'. Es un juego matemático a veces comparado con el ajedrez. Suele jugarlo niños u hombres. Los juegos de nsolo de madera tallada se venden en mercados como el mercado de Pakati y la aldea cultural Kabwata, pero en la mayoría de los casos, se cavan agujeros en el suelo o se crean en una losa de concreto. Pequeñas rocas, nueces o semillas se utilizan como piezas de juego. Hay cuatro filas, con equipos opuestos sentados uno frente al otro manejando dos filas cada uno.

Según Mtembo, un escritor de juegos tradicional, nsolo se juega de la siguiente manera: “Se colocan dos piedras en cada una de las filas exteriores al comienzo del juego. Las dos caras lanzan una moneda para determinar quién comienza. El jugador puede recoger dos piedras de cualquiera de sus agujeros y soltar una en cada agujero. Dondequiera que el jugador aterrice con la última piedra, recogerá todas las piedras en ese hoyo y continuará distribuyéndolas nuevamente, comenzando desde el siguiente hoyo. Solo se detienen cuando aterrizan con una piedra en un agujero vacío. El jugador dice en voz alta: "¡Chenti!" Esto significa que el jugador ha terminado su juego y [luego] le pide al jugador o jugadores oponentes que tomen su turno. Las piedras se mueven siempre y sin excepción de izquierda a derecha. Normalmente, después de cinco o seis jugadas iniciales, relativamente rutinarias e inofensivas, ahora pueden comenzar a anotar entre sí. Esto es cuando la estrategia matemática seria viene a jugar. Los jugadores tienen que contar piedras y agujeros e intentar anticipar dos o tres o más movimientos mientras los jugadores adversarios intentan frustrar, adelantarse o evadir los próximos movimientos posibles de sus oponentes ".

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