Cómo un juego de computadora de alto presupuesto ha ofendido a una nación entera

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Anonim

El éxito de programas como Breaking Bad y Narcos ha demostrado que los carteles de drogas son una fuente de fascinación entre los consumidores. Ubisoft, una productora francesa de videojuegos, ha tomado nota y ha creado Ghost Recon Wildlands, su última edición de la popular franquicia de Tom Clancy en el narcoestado 'ilegal y violento' de Bolivia. El problema es que esto ni siquiera es remotamente exacto y ha causado tanta ofensa que el gobierno boliviano se vio obligado a presentar una queja formal.

La mayoría de los desarrolladores evitan usar ubicaciones y productos del mundo real para evitar controversias y posibles demandas legales. Rockstar, por ejemplo, siempre ha llamado a sus ciudades de GTA cosas como Los Santos o Liberty City. A Ubisoft, por otro lado, le gusta mantener las cosas realistas y decidió usar el país muy real de Bolivia como escenario de su última oferta, Ghost Recon: Wildlands. La historia cuenta que en 2019 un cartel mexicano ficticio invadió a Bolivia con drogas y delincuencia, convirtiéndolo en un narcoestado violento que gira en torno al tráfico de cocaína. En realidad, Bolivia indudablemente juega un papel en el comercio internacional de cocaína, pero el país ha evitado hasta ahora la infiltración de carteles de drogas brutales como se ha visto en México y Colombia.

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Arte de portada © Youtube.com

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El lanzamiento del exitoso juego fue acompañado por un documental sobre el tráfico de drogas en Bolivia y América del Sur. Narrado por Rusty Young de Marching Powder, el doco examina el alcance del narcotráfico a través de entrevistas con ex agentes de la DEA, traficantes de drogas e incluso un ex asesino a sueldo del famoso capo colombiano Pablo Escobar. Aunque es mucho más real que el juego, el documental tampoco ha ganado muchos fanáticos en Bolivia, debido a su representación sensacionalista del tema.

Carlos Romero, Ministro del Interior de Bolivia, presentó una carta oficial de cumplimiento con la embajada de Francia en La Paz a principios de marzo, solicitando intervención y recordándoles su derecho a emprender acciones legales. Hasta el momento, la situación no se ha intensificado, lo cual no es sorprendente teniendo en cuenta que el juego había estado en producción durante cinco años y que habría sido imposible cambiar su premisa con tan poco tiempo de anticipación. Si bien Ubisoft no ha revelado el presupuesto de los juegos, los éxitos de taquilla como estos tienden a alcanzar los cientos de millones.

Tierras salvajes © YouTube.com

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Ubisoft respondió a la controversia afirmando que el juego es puramente una obra de ficción y de ninguna manera pretende representar la realidad de la vida en Bolivia. Afirman que eligieron el país debido a su gran variedad de impresionantes paisajes naturales, algo que ciertamente han logrado capturar bien en el gran juego de mundo abierto. La compañía insertó un descargo de responsabilidad en un parche reciente que indica que el juego no es representativo de Bolivia. Nadie sabe si esto fue para calmar la ola de críticas de los fanáticos enojados o evitar la muy improbable posibilidad de acciones legales.

Toda la situación plantea una pregunta importante en el futuro: a medida que los videojuegos se vuelven más avanzados y realistas, ¿deberían las compañías de producción tomar medidas para garantizar que los juegos retraten con precisión a las personas y los lugares en los que se encuentran?